10 — Juegos

JUEGOS REFLEJOS

Seis juegos para poner a prueba tus reflejos — ¡y desafiar a Andrea!

01

DESAFÍO VUELTA

Traza el Red Bull Ring con tu cursor lo más rápido posible.

Reglas

Sigue el circuito con tu ratón. Salirte de la pista añade +10s de penalización por salida. Completa una vuelta lo más rápido posible.

Beneficio cognitivo

Coordinación ojo-mano, conciencia espacial, control motor fino y atención sostenida bajo presión.

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Clasificación
02

REACCIÓN AL INICIO

Pisa el acelerador en el momento en que se apagan las luces. Procedimiento de salida F1 clásico.

Reglas

Pulsa el freno para empezar. Se encienden 5 luces rojas (intervalo 0,5s). Después de las 5 encendidas, se apagan tras 0-5s aleatorios. Pulsa el acelerador al instante. 3 salidas en falso = 2min de espera.

Beneficio cognitivo

Tiempo de reacción puro, control de impulsos, gestión de la anticipación y resistencia al estrés.

JUGAR
Clasificación
03

MURO DE REACCIÓN

Toca el pod iluminado lo más rápido posible. Marca el máximo en 30 segundos.

Reglas

6 pods en pantalla. Uno se ilumina aleatoriamente — tócalo. Uno nuevo aparece inmediatamente. Marca tantos como puedas en 30 segundos.

Beneficio cognitivo

Visión periférica, velocidad de adquisición de objetivo, toma de decisiones bajo presión de tiempo y concentración sostenida.

JUGAR
Clasificación
04

REACTION PODS

¡Persigue los pods en movimiento! Haz clic en el iluminado antes de que escape.

Reglas

6 pods flotan y rebotan por la pantalla. Uno se ilumina — haz clic antes de que se mueva. Máximo en 30 segundos.

Beneficio cognitivo

Seguimiento dinámico, análisis predictivo del movimiento, coordinación ojo-mano en movimiento y enfoque adaptativo.

JUGAR
Clasificación
05

COLOR FOCUS

Varios colores se encienden — haz clic solo en el correcto. Error = -2 puntos.

Reglas

9 pods multicolores. Solo algunos coinciden con el color objetivo. Haz clic solo en los correctos. +1 correcto, -2 error. 30 segundos.

Beneficio cognitivo

Atención selectiva, discriminación visual, control de impulsos y toma de decisiones rápida bajo interferencia.

JUGAR
Clasificación
06

BRAKE POINT

Un coche se acerca a una curva a velocidad variable. ¡Frena en el momento justo!

Reglas

10 aproximaciones a 180-300 km/h. Frena antes de la curva. Puntuación = desviación total. Menor es mejor.

Beneficio cognitivo

Anticipación espacio-temporal, cálculo inconsciente de velocidad/distancia, timing motor.

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