10 — Giochi

GIOCHI RIFLESSI

Sei giochi per testare i tuoi riflessi — e sfidare Andrea!

01

SFIDA GIRO

Traccia il Red Bull Ring con il cursore il più velocemente possibile.

Regole

Segui il circuito con il mouse. Uscire di pista aggiunge +10s di penalità per uscita. Completa un giro il più velocemente possibile.

Beneficio cognitivo

Coordinazione occhio-mano, consapevolezza spaziale, motricità fine e attenzione sostenuta sotto pressione.

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Classifica
02

REAZIONE ALLA PARTENZA

Premi l'acceleratore nel momento in cui le luci si spengono. Procedura di partenza F1 classica.

Regole

Premi il freno per iniziare. 5 luci rosse si accendono (intervallo 0,5s). Dopo tutte e 5 accese, si spengono dopo 0-5s casuali. Premi l'acceleratore istantaneamente. 3 partenze anticipate = 2min di attesa.

Beneficio cognitivo

Tempo di reazione puro, controllo degli impulsi, gestione dell'anticipazione e resistenza allo stress.

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Classifica
03

MURO DI REAZIONE

Colpisci il pod illuminato il più velocemente possibile. Segna il massimo in 30 secondi.

Regole

6 pod sullo schermo. Uno si illumina casualmente — toccalo. Uno nuovo appare immediatamente. Segna quanti più possibile in 30 secondi.

Beneficio cognitivo

Visione periferica, velocità di acquisizione del bersaglio, processo decisionale sotto pressione temporale e concentrazione sostenuta.

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Classifica
04

REACTION PODS

Insegui i pod in movimento! Clicca su quello illuminato prima che scappi.

Regole

6 pod fluttuano e rimbalzano sullo schermo. Uno si illumina — cliccalo prima che si muova. Massimo in 30 secondi.

Beneficio cognitivo

Tracciamento dinamico, analisi predittiva del movimento, coordinazione occhio-mano in movimento e focus adattivo.

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Classifica
05

COLOR FOCUS

Più colori si accendono — clicca solo su quello giusto! Errore = -2 punti.

Regole

9 pod multicolori. Solo alcuni corrispondono al colore obiettivo. Clicca solo su quelli corretti. +1 corretto, -2 errore. 30 secondi.

Beneficio cognitivo

Attenzione selettiva, discriminazione visiva, controllo degli impulsi e processo decisionale rapido sotto interferenza.

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Classifica
06

BRAKE POINT

Un’auto si avvicina a una curva a velocità variabile. Frena al momento giusto!

Regole

10 avvicinamenti a 180-300 km/h. Frena prima della curva. Punteggio = deviazione totale. Più basso è meglio.

Beneficio cognitivo

Anticipazione spazio-temporale, calcolo inconscio velocità/distanza, timing motorio.

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